Koszyk

Twój koszyk jest pusty

Dodaj ebooki i audiobooki, które chcesz kupić.

Przeglądaj ofertę
  • Ebooki
  • Audiobooki
  • Nowości
  • Bestsellery
  • Promocje
  • Za darmo
  • Autorzy
  • Blog
  • Kontakt

Pytanie o zamówienie albo plik? Napisz na kontakt@bezkartek.com

Ebooki i audiobooki bez czekania. Link do pobrania przychodzi na e-mail chwilę po zakupie.

Katalog

  • Ebooki
  • Audiobooki
  • E-prasa
  • Nowości
  • Bestsellery
  • Promocje
  • Darmowe ebooki
  • Autorzy

Ebooki

  • Beletrystyka
  • Kryminał, sensacja i thriller
  • Fantastyka, science fiction i horror
  • Romans i erotyka
  • Dla dzieci i młodzieży
  • Biografie, reportaż i publicystyka
  • Wszystkie ebooki

Audiobooki

  • Beletrystyka
  • Kryminał, sensacja i thriller
  • Fantastyka, science fiction i horror
  • Romans i erotyka
  • Dla dzieci i młodzieży
  • Biografie, reportaż i publicystyka
  • Wszystkie audiobooki

Twoje konto

  • Moja półka
  • Zamówienia
  • Ulubione
  • Koszyk

Pomoc

  • Najczęstsze pytania
  • Kontakt
  • Blog
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
  • Polityka cookies
BezKartek
© 2026 BezKartek. Wszelkie prawa zastrzeżone.Płatności: BLIK, Przelewy24, karty
  1. Strona główna
  2. ›Ebooki
  3. ›Nauki humanistyczne
  4. ›Pedagogika
  5. ›Pułapki Online. Gra planszowa do druku o zagrożeniach w internecie dla młodzieży 12+

E-book, Katarzyna Skoczylas-Płuska

Pułapki Online. Gra planszowa do druku o zagrożeniach w internecie dla młodzieży 12+

Pułapki Online. Gra planszowa do druku o zagrożeniach w internecie dla młodzieży 12+ — Katarzyna Skoczylas-Płuska-19%

Gra edukacyjna „Pułapki Online” to planszowa gra dla młodzieży od 12 roku życia, która porusza temat bezpieczeństwa w internecie oraz różnych sytuacji, z którymi młodzi ludzie mogą spotkać się w sieci.

Czytaj cały opis
  • Pedagogika
31,59 zł39,00 zł
Oszczędzasz 7,41 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 31,46 zł

Format
pdf
Liczba stron
64
Dostawa
e-mail, od razu po płatności
Gra edukacyjna „Pułapki Online” to planszowa gra dla młodzieży od 12 roku życia, która porusza temat bezpieczeństwa w internecie oraz różnych sytuacji, z którymi młodzi ludzie mogą spotkać się w sieci. Rozgrywka polega na poruszaniu się po planszy i odpowiadaniu na pytania dotyczące korzystania z internetu. Gra zawiera 100 pytań podzielonych na cztery kategorie: Kod bezpieczeństwa, Hejt online, Fejk online oraz Tryb offline. Pytania dotyczą między innymi ochrony danych i prywatności, reagowania na hejt, rozpoznawania fałszywych informacji, a także korzystania z telefonu i zachowania równowagi między światem online i offline. Materiał został przygotowany w formie pliku PDF do samodzielnego wydruku. Plansza do gry składa się z czterech arkuszy A4, które po połączeniu tworzą tor gry z 44 polami tematycznymi oraz polami specjalnymi. Publikacja zawiera również zestaw 100 kart z pytaniami, instrukcję przygotowania gry oraz materiał pomocniczy, merytoryczne wyjaśnienia pojęć oraz przykładowe odpowiedzi dla prowadzącego. Dodatkowo pytania można wykorzystać jako wariant grupowy w formie quizu. Wystarczy wydrukować karty i losować je z pojemnika lub pudełka z pytaniami, dzięki czemu gra może zmienić się w turniej wiedzy o internecie. Gra może być wykorzystywana podczas lekcji wychowawczych, treningów umiejętności społecznych (TUS), emocjonalno-społecznych oraz innych zajęć z młodzieżą.
Format
pdf
Wydawnictwo
Katarzyna Skoczylas-Płuska
Liczba stron
64
Język
pl
ISBN
9788397542952
Data wydania
2026-03-09

Nikt jeszcze nie ocenił tego tytułu. Twoja recenzja może być pierwsza.