
- -11%
ebook Box2D Fizyczny świat w pudełku
Box2D: Tworzenie Fascynujących Gier z Realistyczną Fizyką przez Łukasz Grządka i Marcin Różański, wydana przez Wydawnictwo Naukowe PWN w 2014 roku.
Odkryj sekrety sukcesu Angry Birds dzięki Box2D – silnikowi fizycznemu stojącemu za setkami gier. Autorzy, z wieloletnim doświadczeniem w branży, dzielą się technikami implementacyjnymi, które pomogą Ci tworzyć innowacyjne i komercyjnie udane projekty.
Z tej książki dowiesz się:
- Jak napisać grę na smartfon zgodną ze standardami
- Jak zaimplementować funkcjonalność podobną do najlepszych tytułów
- Jak tworzyć oryginalne rozwiązania uwzględniające fizykę
- Jak wzbogacić swój program o realistyczną fizykę
Aby skorzystać z książki, powinieneś:
- Znać podstawy C++
- Umieć korzystać ze środowisk programistycznych, w tym Microsoft Visual Studio
- Być zaznajomionym z podstawami mechaniki Newtona
Pobierz ebook Box2D w wydaniu elektronicznym i rozpocznij swoją przygodę z tworzeniem gier!
Najlepsze ebooki dostępne są teraz na wyciągnięcie ręki!
Spis treści ebooka Box2D
Rozdział 1. Wprowadzenie 91.1. Dla kogo jest ta książka? 10
1.2. Dlaczego Box2D? 11
1.3. Platformy docelowe 13
1.4. Materiały uzupełniające 14
Rozdział 2. Principia physica, czyli podstawy fizyki gier 15
2.1. Teoria 15
2.1.1. Podstawowe wielkości fizyczne 17
2.1.2. Rachunek wektorowy 18
2.2. Rigid body physics, czyli fizyka ciała sztywnego 34
2.2.1. Struktura silnika fizycznego 35
2.3. Soft body physics, czyli fizyka ciała deformowalnego? 39
Rozdział 3. Przygotowujemy środowisko, czyli decyzje projektowe 41
3.1. Zintegrowane środowisko programistyczne 41
3.1.1. Konfiguracja 41
3.1.2. Portowalność 42
3.2. Wizualizacja obiektów fizycznych 42
3.3. Debug framework – szablon roboczy 43
Rozdział 4. Otwieramy pudełko! 45
4.1. Faza zerowa: inicjalizacja i parametryzacja świata Box2D 45
4.2. Faza pierwsza: tłusta oliwa 48
4.2.1. Prymitywny start 48
4.2.2. Obiekty „wielkie i ciężkie” 55
4.2.3. Podłoże 60
4.2.4. Lokomotywa 67
4.3. Faza druga: para buch 82
4.3.1. Siły 82
4.3.2. Kolizje 87
4.4. Faza trzecia: koła w ruch 102
4.4.1. Liny 102
4.4.2. Mosty 107
4.4.3. Ciała złożone 109
4.4.4. Cięcie obiektów 115
4.4.5. Ciała miękkie 126
4.4.6. Obiekt ragdoll 129
4.4.7. Profiler 135
Rozdział 5. Piszemy „prawdziwą” grę! 141
5.1. Nowy, lepszy szablon aplikacji 142
5.1.1. Klasa gry 170
5.1.2. Dodajemy Box! 172
5.1.3. Mini Birds 173
5.2. Port na Android OS 179
5.3. Port na iOS 181
5.4. Port dokądkolwiek 185
Rozdział 6. Podsumowanie 187
Bibliografia 189
Dodatek 1. C++. Materiał referencyjny 191
Dodatek 2. OpenGL ES 1.1. Materiał referencyjny 195
Skorowidz 209
Szczegóły ebooka Box2D
- Wydawca:
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- Rok wydania:
- 2014
- Typ publikacji:
- Ebook
- Język:
- polski
- Format:
- mobi,epub
- ISBN:
- 978-83-01-18142-0
- ISBN wersji papierowej:
- 978-83-01-18055-3
- Wydanie:
- 1
- Autorzy:
- Łukasz Grządka,Marcin Różański
- Miejsce wydania:
- Warszawa
- Liczba Stron:
- 214
Recenzje ebooka Box2D
-
Reviews (0)

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?
- -11%

@CUSTOMER_NAME@
@COMMENT_TITLE@
@COMMENT_COMMENT@