Box2D
  • -11%

ebook Box2D Fizyczny świat w pudełku Łukasz Grządka, Marcin Różański

Łukasz Grządka, Marcin Różański
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania: 2014
Opis Spis treści Szczegóły Recenzje

Box2D: Tworzenie Fascynujących Gier z Realistyczną Fizyką przez Łukasz Grządka i Marcin Różański, wydana przez Wydawnictwo Naukowe PWN w 2014 roku.

Odkryj sekrety sukcesu Angry Birds dzięki Box2D – silnikowi fizycznemu stojącemu za setkami gier. Autorzy, z wieloletnim doświadczeniem w branży, dzielą się technikami implementacyjnymi, które pomogą Ci tworzyć innowacyjne i komercyjnie udane projekty.

Z tej książki dowiesz się:
- Jak napisać grę na smartfon zgodną ze standardami
- Jak zaimplementować funkcjonalność podobną do najlepszych tytułów
- Jak tworzyć oryginalne rozwiązania uwzględniające fizykę
- Jak wzbogacić swój program o realistyczną fizykę

Aby skorzystać z książki, powinieneś:
- Znać podstawy C++
- Umieć korzystać ze środowisk programistycznych, w tym Microsoft Visual Studio
- Być zaznajomionym z podstawami mechaniki Newtona

Pobierz ebook Box2D w wydaniu elektronicznym i rozpocznij swoją przygodę z tworzeniem gier!

Najlepsze ebooki dostępne są teraz na wyciągnięcie ręki!

Spis treści ebooka Box2D

Rozdział 1. Wprowadzenie 9

1.1. Dla kogo jest ta książka? 10
1.2. Dlaczego Box2D? 11
1.3. Platformy docelowe 13
1.4. Materiały uzupełniające 14

Rozdział 2. Principia physica, czyli podstawy fizyki gier 15

2.1. Teoria 15
2.1.1. Podstawowe wielkości fizyczne 17
2.1.2. Rachunek wektorowy 18
2.2. Rigid body physics, czyli fizyka ciała sztywnego 34
2.2.1. Struktura silnika fizycznego 35
2.3. Soft body physics, czyli fizyka ciała deformowalnego? 39

Rozdział 3. Przygotowujemy środowisko, czyli decyzje projektowe 41

3.1. Zintegrowane środowisko programistyczne 41
3.1.1. Konfiguracja 41
3.1.2. Portowalność 42
3.2. Wizualizacja obiektów fizycznych 42
3.3. Debug framework – szablon roboczy 43

Rozdział 4. Otwieramy pudełko! 45

4.1. Faza zerowa: inicjalizacja i parametryzacja świata Box2D 45
4.2. Faza pierwsza: tłusta oliwa 48
4.2.1. Prymitywny start 48
4.2.2. Obiekty „wielkie i ciężkie” 55
4.2.3. Podłoże 60
4.2.4. Lokomotywa 67
4.3. Faza druga: para buch 82
4.3.1. Siły 82
4.3.2. Kolizje 87
4.4. Faza trzecia: koła w ruch 102
4.4.1. Liny 102
4.4.2. Mosty 107
4.4.3. Ciała złożone 109
4.4.4. Cięcie obiektów 115
4.4.5. Ciała miękkie 126
4.4.6. Obiekt ragdoll 129
4.4.7. Profiler 135

Rozdział 5. Piszemy „prawdziwą” grę! 141

5.1. Nowy, lepszy szablon aplikacji 142
5.1.1. Klasa gry 170
5.1.2. Dodajemy Box! 172
5.1.3. Mini Birds 173
5.2. Port na Android OS 179
5.3. Port na iOS 181
5.4. Port dokądkolwiek 185

Rozdział 6. Podsumowanie 187

Bibliografia 189
Dodatek 1. C++. Materiał referencyjny 191
Dodatek 2. OpenGL ES 1.1. Materiał referencyjny 195
Skorowidz 209

Szczegóły ebooka Box2D

Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania:
2014
Typ publikacji:
Ebook
Język:
polski
Format:
mobi,epub
ISBN:
978-83-01-18142-0
ISBN wersji papierowej:
978-83-01-18055-3
Wydanie:
1
Autorzy:
Łukasz Grządka,Marcin Różański
Miejsce wydania:
Warszawa
Liczba Stron:
214

Recenzje ebooka Box2D

Średnia ocena

0.0
0 recenzji

  • Reviews (0)

@CUSTOMER_NAME@

@COMMENT_TITLE@

@COMMENT_COMMENT@

@COMMENT_AVATAR@

@CUSTOMER_NAME@

@AUTHOR_PROFILE@ @COMMENT_ISO_COUNTRY@ @VERIFY_PURCHASE@
@COMMENT_DATE@
@COMMENT_NO_APPROVE@

@COMMENT_COMMENT@

Reply
@COMMENT_AVATAR@

@CUSTOMER_NAME@

@AUTHOR_PROFILE@ @COMMENT_ISO_COUNTRY@ @VERIFY_PURCHASE@
@COMMENT_DATE@
@COMMENT_NO_APPROVE@

@COMMENT_COMMENT@

Reply

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?

Ikona ebooka Na czytnikach Kindle, PocketBook, Kobo i innych
Ikona komutera Na komputerach stacjonarnych i laptopach
Ikona telefonu Na telefonach z systemem ANDROID lub iOS
Ikona urządzenia elektroniczne Na wszystkich urządzeniach obsługujących format plików PDF, Mobi, EPub
  • -11%
-11% 64,00 zł
56,98 zł
Najniższa cena z 30 dni: 56,98 zł