Box2D

ebook Box2D Łukasz Grządka, Marcin Różański

Łukasz Grządka, Marcin Różański
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania: 2014
Opis Spis treści Szczegóły Recenzje

Czy wiesz, co wpłynęło na sukces Angry Birds? Realistyczna fizyka, za którą stoi Box2D – silnik fizyczny wykorzystywany dzisiaj w setkach gier. Autorom, posiłkującym się silnikiem Box przez ostatnie kilka lat działalności w branży, nie udało się co prawda napisać gry na porównywalnym poziomie, niemniej jednak są oni współtwórcami kilku projektów, które odniosły wymierny sukces komercyjny. Publikacja ta, dzięki odsłonięciu technik implementacyjnych, ma na celu zachęcić czytelników do tworzenia ciekawych i oryginalnych gier, co z pewnością przyczyni się do podniesienia rangi polskiego GameDevu na świecie i dalszego pomyślnego rozwoju tej sfery polskiej wytwórczości.
Z książki dowiesz się, jak: - napisać dobrą, zgodną z obecnymi standardami grę na swojego smartfona, - zaimplementować funkcjonalność podobną do zastosowanej w sztandarowych tytułach, - tworzyć własne rozwiązania z uwzględnieniem fizyki, - wzbogacić swój program o fizykę.
Czytając tę książkę powinieneś znać: - C++ w stopniu podstawowym, - zintegrowane środowiska programistyczne, w tym Microsoft Visual Studio, - podstawy mechaniki Newtona.

Spis treści ebooka Box2D

Rozdział 1. Wprowadzenie 9

1.1. Dla kogo jest ta książka? 10
1.2. Dlaczego Box2D? 11
1.3. Platformy docelowe 13
1.4. Materiały uzupełniające 14

Rozdział 2. Principia physica, czyli podstawy fizyki gier 15

2.1. Teoria 15
2.1.1. Podstawowe wielkości fizyczne 17
2.1.2. Rachunek wektorowy 18
2.2. Rigid body physics, czyli fizyka ciała sztywnego 34
2.2.1. Struktura silnika fizycznego 35
2.3. Soft body physics, czyli fizyka ciała deformowalnego? 39

Rozdział 3. Przygotowujemy środowisko, czyli decyzje projektowe 41

3.1. Zintegrowane środowisko programistyczne 41
3.1.1. Konfiguracja 41
3.1.2. Portowalność 42
3.2. Wizualizacja obiektów fizycznych 42
3.3. Debug framework – szablon roboczy 43

Rozdział 4. Otwieramy pudełko! 45

4.1. Faza zerowa: inicjalizacja i parametryzacja świata Box2D 45
4.2. Faza pierwsza: tłusta oliwa 48
4.2.1. Prymitywny start 48
4.2.2. Obiekty „wielkie i ciężkie” 55
4.2.3. Podłoże 60
4.2.4. Lokomotywa 67
4.3. Faza druga: para buch 82
4.3.1. Siły 82
4.3.2. Kolizje 87
4.4. Faza trzecia: koła w ruch 102
4.4.1. Liny 102
4.4.2. Mosty 107
4.4.3. Ciała złożone 109
4.4.4. Cięcie obiektów 115
4.4.5. Ciała miękkie 126
4.4.6. Obiekt ragdoll 129
4.4.7. Profiler 135

Rozdział 5. Piszemy „prawdziwą” grę! 141

5.1. Nowy, lepszy szablon aplikacji 142
5.1.1. Klasa gry 170
5.1.2. Dodajemy Box! 172
5.1.3. Mini Birds 173
5.2. Port na Android OS 179
5.3. Port na iOS 181
5.4. Port dokądkolwiek 185

Rozdział 6. Podsumowanie 187

Bibliografia 189
Dodatek 1. C++. Materiał referencyjny 191
Dodatek 2. OpenGL ES 1.1. Materiał referencyjny 195
Skorowidz 209

Szczegóły ebooka Box2D

Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania:
2014
Typ publikacji:
Ebook
Język:
polski
Format:
mobi,epub
ISBN:
978-83-01-18142-0
ISBN wersji papierowej:
978-83-01-18055-3
Wydanie:
1
Autorzy:
Łukasz Grządka,Marcin Różański
Miejsce wydania:
Warszawa
Liczba Stron:
214

Recenzje ebooka Box2D

Średnia ocena

0.0
0 recenzji

  • Reviews (0)

@CUSTOMER_NAME@

@COMMENT_TITLE@

@COMMENT_COMMENT@

@COMMENT_AVATAR@

@CUSTOMER_NAME@

@AUTHOR_PROFILE@ @COMMENT_ISO_COUNTRY@ @VERIFY_PURCHASE@
@COMMENT_DATE@
@COMMENT_NO_APPROVE@

@COMMENT_COMMENT@

Reply
@COMMENT_AVATAR@

@CUSTOMER_NAME@

@AUTHOR_PROFILE@ @COMMENT_ISO_COUNTRY@ @VERIFY_PURCHASE@
@COMMENT_DATE@
@COMMENT_NO_APPROVE@

@COMMENT_COMMENT@

Reply

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?

Ikona ebooka Na czytnikach Kindle, PocketBook, Kobo i innych
Ikona komutera Na komputerach stacjonarnych i laptopach
Ikona telefonu Na telefonach z systemem ANDROID lub iOS
Ikona urządzenia elektroniczne Na wszystkich urządzeniach obsługujących format plików PDF, Mobi, EPub
59,00 zł