
- -28%
ebook Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo
Budowanie marki w wirtualnych społecznościach - wybrane przykłady z branży gier wideo to fascynujący ebook, który zapewnia głęboki wgląd w rosnącą rolę wirtualnych społeczności w kształtowaniu marki w dynamicznej branży gier wideo. Autor, Maciej D. Sobociński, dzieli się swoimi badaniami i analizami, które rzucają światło na strategie budowania marki poprzez zaangażowanie społeczności cyfrowych.
Publikacja wydana przez Politechnikę Częstochowską w 2021 roku, dostępna jest również w formacie PDF, co czyni ją idealnym wyborem dla osób zainteresowanych najnowszymi trendami w branży gier.
Czytanie ebooków to wygodna i dostępna forma zdobywania wiedzy, a książki elektroniczne stają się coraz bardziej popularne na rynku. Dzięki możliwości pobrania ebooka i dostępu do niego w dowolnym momencie, czytelnicy mogą zanurzyć się w fascynującej analizie autorstwa Sobocińskiego.
Ebooki do pobrania z naszego sklepu z ebookami to nie tylko praktyczne rozwiązanie, ale także gwarancja dostępu do wartościowych treści. Wydanie elektroniczne tej publikacji jest również dowodem na rosnącą popularność publikacji cyfrowych, które oferują elastyczność i dostępność dla szerokiej grupy odbiorców.
Niezależnie od tego, czy jesteś pasjonatem gier wideo, specjalistą branży marketingowej czy po prostu poszukujesz inspirującej lektury, Budowanie marki w wirtualnych społecznościach jest obowiązkowym wyborem dla każdego, kto pragnie zrozumieć dynamikę budowania marki we współczesnym świecie cyfrowym.
Dodaj ten ebook do swojej kolekcji i odkryj, jak wirtualne społeczności kształtują przyszłość branży gier wideo. A może znajdziesz w nim inspirację dla własnych projektów marketingowych?
Nie czekaj - kup e-booka już dziś i zagłęb się w świat wirtualnych społeczności oraz budowania skutecznych marek w branży gier!
Spis treści ebooka Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo
WprowadzenieRozdział 1
Podstawy teoretyczne budowania marki
1.1. Geneza i znaczenie marki
1.2. Ewolucja perspektyw badawczych wobec marki
1.3. Budowanie marki i jej elementów
Rozdział 2
Zjawisko wirtualnych społeczności marki
2.1. Od społeczności lokalnych do społeczności marki
2.2. Społeczności wirtualne
2.3. Rozwój wirtualnych społeczności w obliczu Web 2.0
2.4. Typologia wirtualnych społeczności
2.5. Znaczenie wirtualnych społeczności dla przedsiębiorstw
Rozdział 3
Ogólna charakterystyka branży gier wideo
3.1. Struktura branży gier wideo
3.1.1. Wartość rynku
3.1.2. Demografia odbiorców
3.1.3. Segmentacja technologiczna
3.2. Funkcjonowanie marek w branży
3.3. Główne zmiany i kierunki rozwoju w branży
Rozdział 4
Model zaangażowania wirtualnych społeczności w budowaniu marki
4.1. Podejście badawcze i metodologia
4.1.1. Założenia modelowe
4.1.2. Metodologia badań
4.1.3. Dobór badanych społeczności
4.2. Obserwacje z badań jakościowych
4.2.1. Struktura społeczności
4.2.2. Aktywność użytkowników i moderacja
4.2.3. Promowanie uczestnictwa
4.2.4. Wsparcie techniczne i informacje zwrotne od konsumentów
4.2.5. Zawartość tworzona przez użytkowników
4.3. Konstrukcja modelu
Podsumowanie
Bibliografia
Spis tabel
Spis rysunków
Szczegóły ebooka Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo
- Wydawca:
- Politechnika Częstochowska
- Rok wydania:
- 2021
- Typ publikacji:
- Ebook
- Język:
- polski
- Format:
- ISBN:
- 978-83-7193-821-4
- ISBN wersji papierowej:
- 978-83-7193-820-7
- Wydanie:
- 1
- Autorzy:
- Maciej D. Sobociński
- Miejsce wydania:
- Częstochowa
- Liczba Stron:
- 145
Recenzje ebooka Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo
-
Reviews (0)

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?
- -28%

@CUSTOMER_NAME@
@COMMENT_TITLE@
@COMMENT_COMMENT@