
- Za darmo
ebook Interaktywne fantasy Gatunek w grach cyfrowych
Maria B. Garda
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Rok wydania:
2016
Interaktywne fantasy autorstwa Marii B. Gardy, wydanej przez Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego w 2016 roku, to fascynujące spojrzenie na gatunek fantasy w kontekście gier cyfrowych. Ta oryginalna publikacja elektroniczna rzuci światło na współzależności między fantasy a komputerowymi grami fabularnymi i grami angażującymi, odkrywając unikalne wzorce gatunkowe.
Dzięki bogatej analizie kulturoznawczej i wprowadzeniu kluczowych terminów groznawczych, Garda oferuje czytelnikom ebooka nie tylko głęboką refleksję nad mechaniką gier, ale także skupia się na doświadczeniu rozgrywki i ramie semantycznej świata gry. Wydanie to stanowi ważny wkład w dyscyplinarny kontekst akademicki i jest idealne dla miłośników literatury pięknej oraz entuzjastów gier cyfrowych.
Pobierz ten ebook dostępny w formacie PDF i zanurz się w świecie interaktywnego fantasy, który będzie bestsellerem wśród najlepszych publikacji cyfrowych. Czytanie ebooków nigdy nie było tak łatwe jak w naszym sklepie z e-bookami - wystarczy kupić e-booka i cieszyć się literaturą piękną w formie elektronicznej!
Spis treści ebooka Interaktywne fantasy
Podziękowania 7Wstęp 9
Rozdział 1. Wprowadzenie 13
1.1. Badanie gier cyfrowych 13
1.2. Koncepcja gatunku 19
1.3. Warstwy gatunkowości 25
1.4. Fuzja gatunkowa 27
1.5. Efekt gatunkowy 28
1.6. Etykieta gatunkowa 30
1.7. Transmisja gatunkowa 33
Podsumowanie 37
Rozdział 2. Gatunek tematyczny: fantasy 39
2.1. Termin „fantasy” 39
2.2. Korzenie fantasy 43
2.3. Fantasy i mit 45
2.4. Oświecenie 49
2.5. Fantasy i fairy-tale 51
2.6. Definicje fantastyczności 53
2.7. Kreacja świata 58
2.8. Realizm własności 61
2.9. Charakterystyka fantasy 62
2.10. Fantasy transmedialne 64
Podsumowanie 71
Rozdział 3. Gatunek ludyczny: cRPG 73
3.1. Kontekst historyczny 73
3.2. Archeologia cRPG 76
3.3. Klasyczne cRPG 79
3.4. Dyskursy gatunkowości 83
3.5. Klasyfikacje teoretyczne 86
3.6. Charakterystyka cRPG 91
3.7. Odgrywanie roli 94
3.8. Rozwijanie postaci 98
3.9. Fuzja fantasy – cRPG – zaangażowanie 101
Podsumowanie 103
Rozdział 4. Gatunek funkcjonalny: angażujący 105
4.1. Typologie funkcjonalne 105
4.2. Gry rozrywkowe i poważne 107
4.3. Opozycja hardcore – casual 110
4.4. Gracz autentyczny 112
4.5. Gracz zaangażowany 116
4.6. Casual Revolution 121
4.7. Logika zwrotów nieangażujących 126
4.8. Inne typologie graczy 128
4.9. Gry angażujące kognitywnie 131
4.10. Angażujące cRPG 135
Podsumowanie 137
Rozdział 5. Analiza tematyczna: seria Wiedźmin 139
5.1. Polska gra – polskie fantasy 139
5.2. Lokalność Wiedźmina 142
5.3. Glokalizacja Wiedźmina 145
5.4. Horyzont oczekiwań 151
Podsumowanie 158
Rozdział 6. Analiza ludyczna: roguelike 159
6.1. Dominanty roguelike 159
6.2. Roguelike i seria Diablo 167
6.3. Roguelike i neorogue 172
Podsumowanie 176
Rozdział 7. Analiza funkcjonalna: Legend of Grimrock i Game of Thrones: Ascent 179
7.1. Legend of Grimrock 179
7.2. Game of Thrones: Ascent 187
Podsumowanie 194
Zakończenie 195
Bibliografia 199
Filmografia 207
Ludografia 209
Spis tabel i rysunków 213
Indeks 215
Szczegóły ebooka Interaktywne fantasy
- Wydawca:
- Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
- Rok wydania:
- 2016
- Typ publikacji:
- Ebook
- Język:
- polski
- Format:
- epub,mobi,pdf
- ISBN:
- 978-83-7969-948-3
- ISBN wersji papierowej:
- 978-83-7969-619-2
- Wydanie:
- 1
- Autorzy:
- Maria B. Garda
- Liczba Stron:
- 222
Recenzje ebooka Interaktywne fantasy
-
Reviews (0)

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?
- Za darmo
0,00 zł

@CUSTOMER_NAME@
@COMMENT_TITLE@
@COMMENT_COMMENT@