Prawo gamedevu
  • -5%
  • Nowość

ebook Prawo gamedevu Ewa Krzemień, Justyna Dzik-Wykrętowicz, Katarzyna Kwasek, Michał Makarewicz

Ewa Krzemień, Justyna Dzik-Wykrętowicz, Katarzyna Kwasek, Michał Makarewicz
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania: 2024
Opis Spis treści Szczegóły Recenzje

Zajmujesz się produkcją gier komputerowych, a do tego zarządzasz studiem gamedev jako wspólnik lub członek zarządu spółki zoo., a może dopiero planujesz założyć własne studio? Zastanawiasz się, od czego zacząć rozmowy z inwestorem lub jak z nim rozmawiać, by zapewnić sobie kreatywną wolność przy tworzeniu gry? Wahasz się, czy umieścić w grze prawdziwe marki samochodów? Chcesz tworzyć oryginalne key assety bez naruszania praw innych osób? A może martwisz się, by twoja nowa gra nie została sklonowana przez konkurencję?

Dobrze trafiłeś, bo ta książka pomoże Ci poszerzyć wiedzę prawną i biznesową w obszarach związanych z prawem gamedevu. Na konkretnych przykładach ze świata gier, w formule pytań i odpowiedzi, dowiesz się, jakie kroki podjąć, aby się zabezpieczyć oraz jakich działań unikać, aby nie naruszać cudzych praw autorskich, znaków towarowych czy tajemnic przedsiębiorstwa.

Spis treści ebooka Prawo gamedevu

Wstęp 13

CZĘŚĆ 1. Co musisz wiedzieć o IP, gdy robisz gry? 15

ROZDZIAŁ 1. Podstawy prawa autorskiego 17
[1-1] Czy gra komputerowa jest chroniona prawem? 17
[1-2] Jaka ustawa chroni własność intelektualną studia tworzącego gry komputerowe? 19
[1-3] Czy aby chronić grę jako utwór, należy dopełnić jakichś formalności? 19
[1-4] Co to są autorskie prawa majątkowe, autorskie prawa osobiste, prawa zależne? 19
[1-5] Kto jest autorem gry? 23
[1-6] Jakie prawa przysługują współtwórcom? 24
[1-7] Czy tytuł gry jest chroniony jako utwór? 25
[1-8] Kiedy wygasają prawa autorskie i co to jest domena publiczna? 25
[1-9] Czy poza prawem autorskim i prawami pokrewnymi są inne prawa, na które powinniśmy zwrócić uwagę? 26
[1-10] Czy istnieją inne rodzaje praw, które mogą posłużyć do ochrony IP studia? 27

ROZDZIAŁ 2. Różne oblicza cudzego IP, czyli o dozwolonym użytku, plagiatach i inspiracjach 29
[2-1] Czy są sytuacje, w których mogę legalnie wykorzystać cudzą twórczość w mojej grze? 29
[2-2] Dlaczego dozwolony użytek nie dotyczy programów komputerowych? 30
[2-3] Jak skorzystać z cudzych utworów na podstawie dozwolonego użytku osobistego? 30
[2-4] Co to jest dozwolony użytek publiczny i czy jest tym samym, co prawo cytatu? 31
[2-5] Jak poprawnie korzystać z prawa cytatu? 32
[2-6] Czym jest parodia, a czym pastisz? Jak parodiować, aby uniknąć sporów sądowych? 33
[2-7] Chcę stworzyć grę opartą na karykaturze znanego aktora. Czy muszę pytać go o zgodę? 35
[2-8] Czy mogę wykorzystać swój materiał (np. kod, ilustracje) ponownie, w innej grze? 35
[2-9] Czym jest plagiat i jak to możliwe, że na rynku gier istnieje tyle klonów? 36
[2-10] Co to jest twórczość równoległa? Czy może stanowić obronę przed zarzutem plagiatu? 37
[2-11] Czyli za każdym razem, kiedy inspiruję się cudzą grą, powinienem prosić jej twórców o zgodę na sprzedaż mojej? 38

ROZDZIAŁ 3. Od gier do gadżetów, czyli jak dobrze ogarnąć merchandising 39
[3-1] Nasza gra ma niedługo pojawić się na rynku i mamy kilku znajomych, którzy mogliby zająć się produkcją gadżetów z gry. Czy trzeba podpisać jakąś umowę? 39
[3-2] Chcemy podpisać umowę na produkcję gadżetów z firmą z zagranicy, ale trochę boimy się o to, jak będą wyglądać ich produkty. Jak możemy się zabezpieczyć? 42
[3-3] Tworzę właśnie sequel gry, która zyskała dużą popularność. Planuję sprzedaż merchu, która powinna ruszyć wraz z wydaniem gry. Produkcję trzeba więc rozpocząć jak najszybciej. Z drugiej strony boję się udostępniać obcej firmie informacji o sequelu. Jak z tego wybrnąć? 43

CZĘŚĆ 2. O umowach i przenoszeniu wybranych praw własności intelektualnej 45

ROZDZIAŁ 4. O formie i o zawarciu umowy 47
[4-1] Dlaczego warto zawierać umowy na piśmie? 47
[4-2] Czy warto zawierać umowę, skoro już od dawna współpracuję ze swoim kontrahentem? 49
[4-3] Czym jest forma pisemna i dlaczego jest to ważne w umowach z klauzulami autorskimi? 49

ROZDZIAŁ 5. Podstawy obrotu prawami autorskimi 53
[5-1] Jak mogę pozyskać prawa do korzystania z utworu? 53
[5-2] Na co powinienem zwrócić szczególną uwagę, zawierając umowy dotyczące majątkowych praw autorskich? 54
[5-3] Co to jest licencja? 55
[5-4] Jakie są rodzaje licencji? 56
[5-5] Co powinno zwrócić szczególną uwagę przy nabywaniu praw od twórcy? 56
[5-6] Czy za przeniesienie praw lub udzielenie licencji należy się wynagrodzenie? 57
[5-7] O co powinienem zadbać w umowach z członkami zespołu, jeśli chcę stworzyć serię gier? 59

ROZDZIAŁ 6. Utwory pracownicze 63
[6-1] Co to jest utwór pracowniczy? 63
[6-2] Co z programami komputerowymi stworzonymi przez pracowników? 65

ROZDZIAŁ 7. Na co zwracać uwagę w umowach? 67
[7-1] Czym jest swoboda umów i dlaczego jest ważna w gamedevie? 67
[7-2] Jak i po co sprawdzać, z kim zawieramy umowę oraz czy osoby, z którymi rozmawiamy, są upoważnione do reprezentowania naszego kontrahenta? 69
[7-3] Jak szczegółowe powinny być umowy, które studio zawiera na współpracę przy produkcji gry? 73
[7-4] Jakiego rodzaju umowy i o jakiej treści powinna zawrzeć spółka z programistami, którzy pracują nad grą? 77
[7-5] Na co zwracać uwagę w umowach jako studio w kontekście ponownego wykorzystania IP? 80
[7-6] Na co zwracać uwagę w umowach jako dev w kontekście ponownego wykorzystania IP? 81
[7-7] Co w umowie oznacza klauzula: „all the works will be considered as works made for hire”? 82
[7-8] Jak powinna wyglądać klauzula autorska w umowie? Punkt widzenia studia vs punkt widzenia gamedeva 84
[7-9] Jak prawidłowo zabezpieczyć się karą umowną? 85

ROZDZIAŁ 8. Jak pozyskać dla studia prawa do gry? 89
[8-1] Chcę wydać grę, ale nie mam jeszcze pieniędzy, by kupić do niej prawa. Czy da się „zaklepać” je na przyszłość? 89
[8-2] Jak długo można gromadzić pieniądze na zakup praw do gry? 90
[8-3] Czy prawa z umowy opcji można przenieść? 91
[8-4] Jak wnieść grę do spółki – aport czy sprzedaż, a może licencja? 91

CZĘŚĆ 3. Wykorzystywanie cudzego IP i wizerunku osób w grach 97

ROZDZIAŁ 9. Regulaminy w grach 99
[9-1] Wydajemy grę i zastanawiamy się, czy musimy tworzyć jakiś regulamin 99
[9-2] Co musi się znaleźć w regulaminie? 99
[9-3] Dlaczego niektóre zdania w regulaminach są pisane w całości wielkimi literami? 100

ROZDZIAŁ 10. Utwory z baz stockowych 101
[10-1] Chciałbym wykorzystać grafikę pobraną z bazy stockowej, ale nie jestem pewny, czy będę mógł ją przerobić i co w ogóle mogę z nią zrobić 101
[10-2] Jak długo mogę korzystać z utworu stockowego? Gdzie mam się tego dowiedzieć? 104
[10-3] Bardzo chciałbym wykorzystać przy promocji zdjęcie gracza, które znalazłem na stocku. Czy wystarczy mi do tego wykupiona licencja? 105
[10-4] Znalazłem grafikę, którą chciałbym wykorzystać w grze, ale na stronie nie ma żadnego regulaminu. Jak mogę to załatwić? 106
[10-5] Co się stanie, jeśli wykorzystam coś, co ściągnąłem z bazy, a okaże się, że to plagiat? 106
[10-6] Czy mogę gdzieś sprawdzić oryginalność utworów oferowanych na platformach z utworami stockowymi? 108

ROZDZIAŁ 11. Utwory na licencji Creative Commons lub otwartej 109
[11-1] Co powinienem wiedzieć o programach i utworach na licencjach otwartych, zanim umieszczę je w grze? 109
[11-2] Czym różnią się wersje licencji CC i którą z nich wybrać? 112
[11-3] Na co uważać w praktyce przy korzystaniu z licencji CC? 112
[11-4] Dlaczego wydawcy często nie godzą się na wykorzystywanie utworów na licencji typu copyleft i share alike? 114

ROZDZIAŁ 12. „Most epic crossover ever”, czyli elementy innych dóbr kultury (i komercji) w twojej grze 119
[12-1] Chcę stworzyć grę opartą na postaci Geralta z Rivii. Czy mogę umieścić go we własnym uniwersum? 119
[12-2] Imię postaci, którą chciałbym wykorzystać w grze, zostało zarejestrowane jako znak towarowy. Jak użyć je legalnie? 120
[12-3] Co, jeśli mój bohater umie manipulować czasem niczym Doktor Strange, ale poza tym to zupełnie inaczej napisana postać? 121
[12-4] Chcę umieścić kilka cut-scenek na tle europejskich zabytków. Czy mogę użyć w tym celu Koloseum albo wieży Eiff la? 122
[12-5] Z czym wiąże się wykorzystanie fikcyjnego miejsca z innej gry lub filmu w mojej rozgrywce? 125
[12-6] Czy bez licencji mogę użyć w mojej grze znanych produktów, np. marki samochodów? 126

ROZDZIAŁ 13. Wykorzystanie wizerunku prawdziwych osób w grze 129
[13-1] Czy mogę wykorzystać wizerunek prawdziwych osób w grze? 129
[13-2] Czy można cofnąć zgodę na wykorzystanie wizerunku? 131
[13-3] O czym powinienem pamiętać, zawierając umowę na wykorzystanie wizerunku? 132
[13-4] Stworzyłem grę i wykorzystuję w niej pewne postacie z popkultury. Czy mogę to robić, czy raczej powinienem coś zmienić, aby móc ją sprzedawać? 134

ROZDZIAŁ 14. Treści tworzone przez fanów 137
[14-1] Czy udostępnianie użytkownikom narzędzi do modowania jest bezpieczne? 137
[14-2] Nasi użytkownicy tworzą świetne materiały. Jak wykorzystać ich mody w naszej grze? 140

CZĘŚĆ 4. Jak zorganizować biznes w gamedevie? 141

ROZDZIAŁ 15. Jaką formę prowadzenia działalności wybrać dla studia gamedev? 143
[15-1] Czy twórcy pracującemu dotychczas w branży gamedev na etacie łatwiej będzie rozpocząć prowadzenie własnego biznesu od jednoosobowej działalności gospodarczej, czy może od razu powinien założyć spółkę z ograniczoną odpowiedzialnością? 143
[15-2] Jakie są różnice przy prowadzeniu biznesu w formie spółki z o.o. a JDG? 144
[15-3] Czym różni się prosta spółka akcyjna od spółki z o.o.? O co w niej chodzi i dlaczego jest tak zachwalana w środowisku start-upowym? 148

ROZDZIAŁ 16. Studio gamedev w formie jednoosobowej działalności gospodarczej 157
[16-1] Jakie są zalety i wady JDG? 157
[16-2] Jak krok po kroku założyć jednoosobową działalność gospodarczą? 158

ROZDZIAŁ 17. Studio gamedev w formie spółki z o.o. 161
[17-1] Rozważam prowadzenie studia w formie spółki z o.o. Co powinienem wiedzieć o tej spółce? Jak mogę ją założyć? 161
[17-2] Czy wystarczy mi funkcja członka zarządu w mojej spółce z o.o.? Na co zwracać uwagę przy formalnościach związanych z podziałem ról i ustalaniem zasad współpracy w spółce? 165
[17-3] Jeśli nie dywidenda, to co? Na jakiej podstawie mogę otrzymywać pieniądze ze spółki z o.o.? 168
[17-4] Czy mogę założyć spółkę z o.o. sam, czy lepiej mieć wspólników? 170
[17-5] Co się stanie, jeśli pokłócimy się z moimi wspólnikami w spółce z o.o.? Czy można jakoś zabezpieczyć się przed negatywnymi konsekwencjami? 170

ROZDZIAŁ 18. Gdy zapraszamy inwestora 173
[18-1] Co zrobić, jeśli nie mam pieniędzy na założenie spółki z o.o. i na rozwój gry? Czy to bezpieczne, aby większościowym udziałowcem był inwestor, który chce wyłożyć pieniądze na rozwój mojej gry w zamian za odpowiedni pakiet udziałów w spółce? 173
[18-2] O co zadbać przed zaproszeniem inwestora do naszej spółki? 174
[18-3] Jak przygotować się do podpisania umowy inwestycyjnej zaproponowanej przez prawników inwestora? Na co zwrócić uwagę i co robić, aby zabezpieczyć interesy założycieli? 177

CZĘŚĆ 5. Ochrona własności intelektualnej studia 183

ROZDZIAŁ 19. Znaki towarowe 185
[19-1] Co może być znakiem towarowym? 185
[19-2] Co daje rejestracja znaku towarowego? 186
[19-3] Rozważam rejestrację znaku towarowego, aby chronić moją grę. Co konkretnie mogę zarejestrować? Co to jest zdolność odróżniająca? 188
[19-4] O co chodzi z tymi klasami nicejskimi? 190
[19-5] Czy ochrona mojego znaku towarowego jest nieograniczona terytorialnie? 191
[19-6] Czym różni się znaczek ™ od ®? 191
[19-7] Ile kosztuje zgłoszenie znaku towarowego? 192

ROZDZIAŁ 20. Ochrona przewagi konkurencyjnej studia gamedev 195
[20-1] Know-how przedsiębiorcy – czym jest i jak go chronić? Czy brak zakazu konkurencji w umowach z zespołem oznacza, że spółka nie chroni swojego know-how? 195
[20-2] Co robić, gdy headhunter podkrada kluczowego pracownika? Czy można powstrzymać jego odejście do konkurencji? 198
[20-3] Co robić, gdy ze spółki wyciekną informacje poufne na skutek nieuczciwego działania odchodzącego pracownika? 200

ROZDZIAŁ 21. Zakaz konkurencji – czym jest i jak go egzekwować? 205
[21-1] Umowa o zakazie konkurencji – czym jest i co daje jej podpisanie z najlepszymi członkami zespołu? 205
[21-2] Jak działa zakaz konkurencji u pracownika pozostającego w stosunku pracy? 206
[21-3] Jakie mogą być konsekwencje prawne naruszenia przez pracownika zakazu konkurencji w trakcie stosunku pracy? 208
[21-4] Jak działa zakaz konkurencji u pracownika po ustaniu stosunku pracy? 209
[21-5] Jak działa zakaz konkurencji przy współpracy typu B2B? 211

CZĘŚĆ 6. Spory, sądy i prawnicy 215

ROZDZIAŁ 22. Roszczenia i typowe problemy 217
[22-1] Co mogę zrobić, jeśli ktoś naruszy moje prawa autorskie? 217
[22-2] Kupiłem prawa do muzyki do gry, ale zgłosiło się do mnie inne studio, twierdząc, że ukradłem ich soundtrack. Co robić? 222
[22-3] Zawarłem umowę z devem na wykonanie sporej ilości materiału do nowej gry. Wiem, że posiłkuje się on kilkoma podwykonawcami, ale nie jestem pewien, czy będę miał prawa do efektów ich pracy 222
[22-4] Mamy w umowie postanowienie, że dev może zatrudnić do pomocy podwykonawców. Nie przewidziałem, że oni też muszą przenieść prawa autorskie na mnie. Czy mogę to jakoś naprawić? 223

ROZDZIAŁ 23. Sądy 225
[23-1] Po co w umowie wybierać prawo właściwe oraz sąd, który będzie rozstrzygał sprawy dotyczące naszej współpracy? 225
[23-2] Co w praktyce oznacza zapis w umowie ze zleceniodawcą: „Niniejsza Umowa podlega jurysdykcji kalifornijskiego sądu oraz prawu Stanu Kalifornia w Stanach Zjednoczonych i musi być zgodnie z nim interpretowana”? 227
[23-3] Czy polskie sądy znają się na prawie gier komputerowych? 232

ROZDZIAŁ 24. Po co ci prawnik? 235
[24-1] Jak poznać, że prawnik, do którego się zgłosiłem, jest dobry? Jak ustalić z nim warunki współpracy? 235
[24-2] Czym jest IP clearance i czy jest potrzebne mojej grze? 236
[24-3] Na ile w toku negocjacji umowy z zagranicznym partnerem może mi pomóc polski prawnik? 237
[24-4] Kiedy i z czym zgłosić się do prawnika? 238

Akty prawne 241

Szczegóły ebooka Prawo gamedevu

Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania:
2024
Typ publikacji:
Ebook
Język:
polski
Format:
mobi,epub
ISBN:
978-83-01-24077-6
ISBN wersji papierowej:
978-83-01-23984-8
Wydanie:
1
Autorzy:
Ewa Krzemień,Justyna Dzik-Wykrętowicz,Katarzyna Kwasek,Michał Makarewicz
Liczba Stron:
242

Recenzje ebooka Prawo gamedevu

Średnia ocena

0.0
0 recenzji

  • Reviews (0)

@CUSTOMER_NAME@

@COMMENT_TITLE@

@COMMENT_COMMENT@

@COMMENT_AVATAR@

@CUSTOMER_NAME@

@AUTHOR_PROFILE@ @COMMENT_ISO_COUNTRY@ @VERIFY_PURCHASE@
@COMMENT_DATE@
@COMMENT_NO_APPROVE@

@COMMENT_COMMENT@

Reply
@COMMENT_AVATAR@

@CUSTOMER_NAME@

@AUTHOR_PROFILE@ @COMMENT_ISO_COUNTRY@ @VERIFY_PURCHASE@
@COMMENT_DATE@
@COMMENT_NO_APPROVE@

@COMMENT_COMMENT@

Reply

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?

Ikona ebooka Na czytnikach Kindle, PocketBook, Kobo i innych
Ikona komutera Na komputerach stacjonarnych i laptopach
Ikona telefonu Na telefonach z systemem ANDROID lub iOS
Ikona urządzenia elektroniczne Na wszystkich urządzeniach obsługujących format plików PDF, Mobi, EPub
  • -5%
  • Nowość
-5% 89,00 zł
84,66 zł
Najniższa cena z 30 dni: 84,66 zł