
- -11%
ebook Bawimy się, programując w Scratchu 3
Czy chcesz przekazać dziecku miłość do programowania? Bawimy się, programując w Scratchu 3 od Al Sweigarta to idealna książka dla młodych adeptów kodowania, która uczy poprzez zabawę! Opublikowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN w 2021 roku, ta fascynująca pozycja jest dostępna również jako ebook do pobrania.
Scratch to najpopularniejszy język programowania dla dzieci na świecie, a teraz możesz nauczyć się go wraz ze swoim dzieckiem. Łatwy w obsłudze i intuicyjny interfejs pozwala nawet najmłodszym uczniom szybko zrozumieć podstawy programowania.
Nowe wydanie książki uwzględnia aktualną wersję Scratcha, która została wzbogacona o nowe funkcje i odnowiony interfejs. Dzięki temu możesz korzystać z niego na smartfonach i tabletach, a Twoje dziecko może uczyć się programowania wszędzie – nawet podczas przerwy w szkole czy w trakcie podróży!
Książka jest przeznaczona dla dzieci powyżej 10. roku życia i zawiera zadania, które pozwolą stworzyć proste gry, takie jak W labiryncie, Koszykówka, Łowca asteroid czy gra platformowa w stylu SuperMario Bros. To idealny sposób na rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i kreatywności.
Bawimy się, programując w Scratchu 3 to nie tylko edukacyjna przygoda, ale także świetna zabawa dla całej rodziny! Odkryj świat programowania razem ze swoim dzieckiem i zainwestuj w jego przyszłość już dziś.
Nie czekaj, pobierz ebooka Bawimy się, programując w Scratchu 3 i rozpocznij przygodę z kodowaniem! Ta publikacja cyfrowa jest dostępna w formacie PDF, a jej lektura to idealny sposób na spędzenie czasu podczas czytania ebooków. Ciesz się najlepszymi bestsellerami ebookami i zachęć swoje dziecko do twórczego myślenia!
Spis treści ebooka Bawimy się, programując w Scratchu 3
Podziękowania XVWprowadzenie XVII
Dla kogo przeznaczona jest ta książka XVIII
Treść książki XIX
Jak korzystać z tej książki XX
Zasoby internetowe XXI
Errata i aktualizacje XXI
1. Pierwsze kroki w Scratchu 1
Uruchamianie Scratcha 3
Pulpit Scratcha: edytor w trybie offline 4
Edytor Scratcha i duszki 4
Edytor rysunków 6
Działanie z blokami kodu 7
Dodawanie bloków 8
Usuwanie bloków 9
Uruchamianie programów 9
Pokazywanie innym swoich programów 10
Uzyskiwanie pomocy 11
Okno Samouczki 11
Przycisk Zajrzyj do środka 12
Podsumowanie 12
2. Linie tęczy w… przestrzeni 13
Szkic projektu 14
A. Utwórz tło z przestrzenią 16
1. Wyczyść i przygotuj scenę 16
B. Utwórz trzy odbijające się kropki 18
2. Namaluj kropkę 18
3. Dodaj kod do duszka Kropka 1 19
Więcej na temat: Kierunki i stopnie 20
4. Zduplikuj duszka Kropka 1 22
C. Narysuj linie tęczy 23
5. Dodaj kod dla duszka rysującego 23
Gotowy program 26
Tryb Turbo 27
Podsumowanie 28
Pytania kontrolne 28
3. W labiryncie 29
Szkic projektu 30
A. Spraw, by kot chodził dookoła 32
Więcej na temat: Współrzędne x i y 32
1. Dodaj kod ruchu do duszka gracza 34
2. Zduplikuj kod ruchu dla duszka Kot 35
B. Utwórz poziomy labiryntu 37
3. Pobierz rysunki labiryntu 37
4. Zmień tło 37
5.Zacznij od pierwszego labiryntu 38
C. Nie pozwól kotu przechodzić przez ściany 38
6. Sprawdź, czy kot dotyka ścian 39
D. Utwórz cel na końcu labiryntu 40
7. Utwórz duszka Jabłko 41
8. Wykryj, kiedy gracz dotrze do jabłka 41
9. Dodaj kod obsługi wysyłania komunikatu do duszka Labirynt 43
Gotowy program 43
Wersja 2.0: tryb dla dwóch graczy 45
Duplikuj duszka Jabłko 45
Zmodyfikuj kod duszka Jabłko2 46
Zduplikuj duszka Pomarańczowy kot 46
Zmodyfikuj kod dla duszka Niebieski kot 47
Powrót do położenia początkowego 49
Tryb oszukiwania: przechodzenie przez ściany 50
Dodaj kod przechodzenia przez ściany do duszka Pomarańczowy kot 50
Dodaj kod przechodzenia przez ściany do duszka Niebieski kot 50
Podsumowanie 51
Pytania kontrolne 52
4. Trafianie do kosza i grawitacja 53
Szkic projektu 54
A. Spraw, by kot skakał i spadał 55
1. Dodaj kod grawitacji do duszka Kot 55
Więcej na temat: Dla wszystkich duszków i tylko dla tego duszka 57
2. Dodaj kod poziomu ziemi 59
3. Dodaj kod skaczącego kota do duszka Kot 61
B. Spraw, aby kot poruszał się w lewo i w prawo 62
4. Dodaj kod chodzenia do duszka Kot 62
C. Utwórz unoszący się w powietrzu kosz 63
5. Utwórz duszka Kosz 63
6. Utwórz duszka Hitbox 65
D. Spraw, by kot strzelał do kosza 68
7. Utwórz duszka Piłka 68
8. Dodaj kod do duszka Piłka 69
9. Wykryj trafienie do kosza 71
10. Napraw błąd punktacji 73
Gotowy program 76
Tryb oszukiwania: zatrzymaj kosz 77
Podsumowanie 79
Pytania kontrolne 80
5. Ulepszona gra Brick Breaker 81
Szkic projektu 82
A. Utwórz rakietkę, która porusza się w lewo i w prawo 83
1. Utwórz duszka Rakietka 84
Więcej na temat: Style obrotu 85
B. Utwórz piłkę, która odbija się od ścian 86
2. Utwórz duszka Piłka tenisowa 86
C. Spraw, aby piłka odbiła się od rakietki 87
3. Dodaj kod odbicia do duszka Piłka tenisowa 87
Więcej na temat: Klonowanie 89
D. Utwórz klony klocków 90
4. Dodaj duszka Klocek 90
5. Klonuj duszka Klocek 91
E. Spraw, aby piłka odbijała się od klocków 93
6. Dodaj kod odbicia do duszka Klocek 93
F. Utwórz komunikaty „Wygrywasz” oraz „Koniec gry” 94
7. Zmodyfikuj kod duszka Piłka tenisowa 94
8. Utwórz duszka Koniec gry 94
9. Utwórz duszka Wygrywasz 96
Gotowy program 97
Wersja 2.0: czas na dopracowanie 98
Narysuj fajne tło 99
Dodaj muzykę 100
Spraw, aby rakieta rozbłysła po uderzeniu 100
Dodaj do klocków animowane pojawienie się i zniknięcie 101
Dodaj efekt dźwiękowy do znikania klocka 104
Dodaj efekt dźwiękowy do duszka Piłka tenisowa 106
Dodaj ślad za piłką tenisową 106
Dodaj animowane pojawienie się duszka Koniec gry 108
Dodaj animowane pojawienie się duszka Wygrywasz 109
Podsumowanie 111
Pytania kontrolne 112
6. Łowca asteroid... w kosmosie 113
Szkic projektu 114
A. Utwórz statek kosmiczny „na pych” 116
1. Utwórz duszka Statek kosmiczny 116
B. Spraw, aby statek kosmiczny zawracał przy krawędzi 118
2. Dodaj kod zawracania do duszka Statek kosmiczny 119
3. Dodaj kod losowego popchnięcia do duszka Statek kosmiczny 120
C. Celuj za pomocą myszy i strzelaj za pomocą spacji 121
4. Utwórz duszka Pocisk energetyczny 121
D. Utwórz asteroidy, które unoszą się dookoła 124
5. Utwórz duszka Asteroida 124
E. Spraw, by asteroidy po trafieniu dzieliły się na dwie 127
6. Dodaj kod podziału asteroidy 127
7. Dodaj kod komunikatu „asteroida rozbita” do duszka Pocisk energetyczny 129
F. Zapisz wynik i utwórz zegar 130
8. Utwórz duszka Koniec czasu 130
G. Wywołaj eksplozję statku kosmicznego, gdy zostanie on trafiony 132
9. Załaduj duszka Eksplozja 132
10. Dodaj kod do duszka Eksplozja 132
11. Dodaj kod eksplozji do duszka Statek kosmiczny 133
Wersja 2.0: ograniczona amunicja 135
Tryb oszukiwania: gwiezdna bomba 137
Podsumowanie 138
Pytania kontrolne 139
7. Tworzenie zaawansowanej gry platformowej 141
Szkic projektu 142
A. Utwórz grawitację, spadanie i lądowanie 144
1. Utwórz duszka Ziemia 144
2. Dodaj grawitację i kod lądowania 145
3. Spraw, by kot chodził i powracał na scenę 147
4. Usuń opóźnienie podnoszenia spod ziemi 148
B. Obsługa stromych zboczy i ścian 151
5. Dodaj kod stromego zbocza 151
C. Spraw, by kot skakał wysoko i nisko 155
6. Dodaj kod skakania 155
D. Dodaj wykrywanie sufitu 157
7. Dodaj niską platformę do duszka Ziemia 157
8. Dodaj kod wykrywania sufitu 158
E. Użyj hitboksa dla duszka Kot 161
9. Dodaj kostium Hitbox do duszka Kot 162
10. Dodaj kod hitboksa 163
F. Dodaj lepszą animację chodzenia 165
11. Dodaj nowe kostiumy do duszka Kot 166
12. Utwórz blok Ustaw właściwy kostium 167
G. Utwórz poziom 173
13. Pobierz i dodaj tło sceny 173
14. Utwórz kostium Hitbox dla duszka Ziemia 174
15. Dodaj kod duszka Ziemia 175
16. Dodaj więcej kodu powracania do duszka Kot 176
H. Dodaj jabłka i wrogie kraby 178
17. Dodaj duszka Jabłko i kod 178
18. Utwórz duszka Krab 179
19. Utwórz sztuczną inteligencję przeciwnika 180
20. Dodaj duszka Koniec czasu 184
Podsumowanie 186
Pytania kontrolne 187
Co dalej? 189
Indeks 191
Szczegóły ebooka Bawimy się, programując w Scratchu 3
- Wydawca:
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- Rok wydania:
- 2021
- Typ publikacji:
- Ebook
- Język:
- polski
- Format:
- epub,mobi
- ISBN:
- 978-83-01-21988-8
- ISBN wersji papierowej:
- 978-83-01-21873-7
- Wydanie:
- 2
- Autorzy:
- Al Sweigart
- Tłumacze:
- Małgorzata Dąbkowska-Kowalik,Witold Sikorski
- Miejsce wydania:
- Warszawa
- Liczba Stron:
- 212
Recenzje ebooka Bawimy się, programując w Scratchu 3
-
Reviews (0)

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?
- -11%

@CUSTOMER_NAME@
@COMMENT_TITLE@
@COMMENT_COMMENT@