
- Za darmo
ebook Estetyka sprawczości w grach wideo
Marcin M. Chojnacki
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Rok wydania:
2022
Oto Estetyka sprawczości w grach wideo - fascynujący ebook, który rzuci nowe światło na Twoje zainteresowanie grami wideo. Autor, Marcin M. Chojnacki, przedstawia niezwykłą analizę sprawczości gracza przez pryzmat estetyki. Ta publikacja wydana przez Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego w 2022 roku jest nie tylko cennym źródłem wiedzy, ale także inspirującą lekturą dla miłośników gier.
Zanurz się w świat gier wideo z perspektywą groznawczą i odkryj, jak estetyka wpływa na poczucie sprawczości. Poznaj czynniki wzmacniające i osłabiające to niezwykłe uczucie oraz przeanalizuj wybrane przykłady, które kształtują Twoje doświadczenie odbiorcze podczas rozgrywki.
Recenzent, prof. dr hab. Mirosław Filiciak, chwali tę książkę za doskonałe połączenie teorii z praktycznymi studiami przypadków. To publikacja naukowa wysokiej próby, która może przyciągnąć uwagę nie tylko badaczy, ale także entuzjastów gier spoza środowiska akademickiego.
Prof. dr hab. Jan Stasieńko podkreśla oryginalność podejścia autora, które łączy sprawczość i estetykę w grach wideo. Ta monografia jest dowodem na udany koncepcyjny mariaż tych dwóch aspektów, co czyni ją niezwykle cenną dla projektantów gier oraz badaczy.
Czy jesteś gotowy pobrać ebook "Estetyka sprawczości w grach wideo" i zanurzyć się w świecie fascynujących analiz? Ten e-book jest dostępny w formatach PDF, gotowych do natychmiastowego czytania na dowolnym urządzeniu. Znajdź go w sklepie z ebookami lub kup e-booka już teraz i rozpocznij swoją przygodę z literaturą piękną w formacie elektronicznym.
Dla miłośników bestsellerów ebooki oraz poszukiwaczy najlepszych publikacji cyfrowych, "Estetyka sprawczości w grach wideo" jest pozycją obowiązkową. Pobierz ebook do pobrania i ciesz się lekturą, która otworzy przed Tobą nowe horyzonty w świecie gier wideo.
Spis treści ebooka Estetyka sprawczości w grach wideo
Wstęp 7Rozdział I. O estetyce gier wideo 11
1.1. Od sprawczości do estetyki – wprowadzenie 11
1.2. Estetyka gier, czyli właściwie co? 13
1.3. Estetyka sztuki gier 18
1.4. Projekt doświadczenia i emocje gracza 27
1.5. Estetyka otwartych światów cyfrowych 42
1.6. Od estetyki do sprawczości – podsumowanie 47
Rozdział II. Sprawczość w ujęciu groznawczym 51
2.1. Pojęcie sprawczości – wprowadzenie 51
2.2. Sprawczość w grach wideo – próba definicji 58
2.3. Sprawczość jako wyznacznik projektu doświadczenia użytkownika 63
2.4. Sprawczość jako postawa odbiorcza interaktora 75
2.5. Koncepcja sprawczości jako narzędzie analityczne 98
Rozdział III. Sprawczość – model analityczny 109
3.1. Czy potrzebna jest nowa definicja sprawczości? 109
3.2. Mechaniki sprawczości 116
3.2.1. Interfejs 116
3.2.2. Awatar i postać 126
3.2.3. Elementy hiperludyczne, kontrludyczne i hipoludyczne 131
3.2.4. Elementy impresyjne 135
3.3. Płaszczyzny sprawczości w grach wideo 142
3.3.1. Płaszczyzna reguł rozgrywki 142
3.3.2. Płaszczyzna narracji 143
3.3.3. Płaszczyzna symulacji 144
3.4. Metasprawczość 144
Rozdział IV. Sprawczość na poziomie reguł – analiza gry The Legend of Zelda: Breath of the Wild 147
4.1. Fundamenty zamku w Hyrule – wprowadzenie 147
4.2. Nowe oblicze The Legend of Zelda 149
4.3. Świat, interfejs i reguły w Breath of the Wild 152
4.4. Sprawczość a rozgrywka multiplikatywna 165
4.5. Własne zasady, czyli metarozgrywka w Breath of the Wild 173
4.6. Podsumowanie 179
Rozdział V. Sprawczość na poziomie narracji – analiza gry Wiedźmin 3: Krew i wino 181
5.1. Geralt z pikseli – wprowadzenie 181
5.2. Świat Wiedźmina jako interaktywna opowieść 183
5.3. Narracja a interteksualność, ekonomia gry i sprawczość zapośredniczona 199
5.4. Pościg za wampirem – sprawczość narracyjna w dodatku Krew i wino 205
5.5. Podsumowanie 219
Rozdział VI. Sprawczość na poziomie symulacji – analiza gry Grand Theft Auto V 221
6.1. „Niewinne” początki wielkich kontrowersji – wprowadzenie 221
6.2. Symulacyjny charakter Grand Theft Auto V 224
6.3. Bohaterowie i awatary 228
6.4. Interfejs użytkownika 232
6.5. Wirtualne środowisko i postaci niezależne 236
6.6. Gra jako narzędzie i metasprawczość 245
6.7. Odpowiedzialność gracza i dysonans sprawczy 248
6.8. GTA V: gra, symulacja, narzędzie – podsumowanie 255
Zakończenie 257
Bibliografia 261
Szczegóły ebooka Estetyka sprawczości w grach wideo
- Wydawca:
- Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
- Rok wydania:
- 2022
- Typ publikacji:
- Ebook
- Język:
- polski
- Format:
- ISBN:
- 978-83-8220-847-4
- ISBN wersji papierowej:
- 978-83-8220-846-7
- Wydanie:
- 1
- Autorzy:
- Marcin M. Chojnacki
- Miejsce wydania:
- Łódź
- Liczba Stron:
- 272
Recenzje ebooka Estetyka sprawczości w grach wideo
-
Reviews (0)

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?
- Za darmo
0,00 zł

@CUSTOMER_NAME@
@COMMENT_TITLE@
@COMMENT_COMMENT@