
- Za darmo
ebook Narodziny medium Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku
Wyrusz w fascynującą podróż przez historię gier wideo w Polsce dzięki książce Narodziny medium, autorstwa Dominiki Staszenko-Chojnackiej. Opublikowana przez Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego w 2021 roku, ta naukowa publikacja jest nie tylko bogatym źródłem wiedzy, ale również przystępną lekturą dla miłośników historii gier.
Odkryj, jak Narodziny medium przedstawia proces upowszechnienia się interaktywnego medium od lat 80. XX wieku do czasów współczesnych, analizując kluczowe momenty w kształtowaniu tożsamości gracza oraz wpływu informatyzacji i komputeryzacji na rozwój gier wideo w Polsce.
Zanurz się w bogatym kontekście, który obejmuje analizę prasy hobbystycznej z tamtego okresu, takiej jak "Bajtek", "Gambler", "Gry Komputerowe", "Świat Gier Komputerowych", "Reset", "Secret Service" oraz innych. Poznaj opinię prof. dr. hab. Mirosława Filiciaka, który podkreśla wartość naukową i popularnonaukową tej publikacji.
Zamów teraz swój ebook w formacie PDF lub innym wygodnym dla Ciebie wydaniu elektronicznym w najlepszym sklepie z ebookami. Pobierz bezpłatnie i ciesz się lekturą, która jest nie tylko podróżą przez historię gier, ale również fascynującym spojrzeniem na kulturę i społeczeństwo.
Narodziny medium to obowiązkowa pozycja dla każdego miłośnika ebooków, który chce zgłębić tajniki jednego z najbardziej wpływowych mediów naszych czasów. Zamów teraz i dołącz do grona pasjonatów historii gier wideo!
Spis treści ebooka Narodziny medium
Wprowadzenie 7Rozdział 1. Metodologia i obszar badawczy 17
1.1. Gracz w świetle koncepcji habitusu Pierre’a Bourdieu 17
1.2. Badania zagranicznej prasy dla graczy 23
1.3. Badania polskiej prasy dla graczy – przegląd publikacji 36
1.4. Mikrokomputery w Polsce a polityka 45
Rozdział 2. Edukacyjna rola czasopism hobbystycznych 51
2.1. „Komputeryzacja po polsku” 52
2.2. Programować może każdy – gry wideo jako sposób na zdobycie nowych kompetencji 59
2.3. Narodziny kultury gier wideo w Polsce 66
2.4. Wychowanie świadomego użytkownika gier wideo 75
Rozdział 3. Kształtowanie kultury graczy 87
3.1. W stronę krytyki gier wideo – recenzje w czasopismach dla graczy 88
3.2. Czym jest „miodność”? O ewaluacji gier 97
3.3. Jak „przeczytać” grę? Solucje i poradniki 109
3.4. Redaktorzy czasopism hobbystycznych jako eksperci, celebryci i gracze 114
3.5. O polskich grach w prasie hobbystycznej 122
Rozdział 4. Stereotypowa reprezentacja graczy 131
4.1. Kim jest współczesny polski gracz? Problem badań statystycznych 132
4.2. Kształtowanie żeńskiego odbiorcy – przykłady zagraniczne 139
4.3. Użytkowniczki gier w badaniach akademickich 142
4.4. Płeć i erotyka w „męskim świecie komputerów” 146
4.5. Wyobrażenie kobiety w czasopismach dla graczy 159
Rozdział 5. Zmierzch pierwszych czasopism dla graczy 169
5.1. Od subkultury do kultury graczy 170
5.2. Oswajanie nowych możliwości – targi, internet i rzeczywistość wirtualna 175
5.3. Koniec epoki „kultowych” pism dla graczy 189
Zakończenie 197
Bibliografia 203
Spis ilustracji 209
Indeks osób 211
Indeks pojęć 215
Szczegóły ebooka Narodziny medium
- Wydawca:
- Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
- Rok wydania:
- 2021
- Typ publikacji:
- Ebook
- Język:
- polski
- Format:
- mobi,pdf,epub
- ISBN:
- 978-83-8220-620-3
- ISBN wersji papierowej:
- 978-83-8220-619-7
- Wydanie:
- 1
- Autorzy:
- Dominika Staszenko-Chojnacka
- Miejsce wydania:
- Łódź
- Liczba Stron:
- 216
Recenzje ebooka Narodziny medium
-
Reviews (0)

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?
- Za darmo

@CUSTOMER_NAME@
@COMMENT_TITLE@
@COMMENT_COMMENT@