Programowanie gier
  • -11%

ebook Programowanie gier Wzorce Robert Nystrom

Robert Nystrom
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania: 2020
Opis Spis treści Szczegóły Recenzje

Odkryj sekrety tworzenia gier dzięki ebookowi "Programowanie gier" autorstwa Roberta Nystroma, wydanego przez Wydawnictwo Naukowe PWN w 2020 roku. Ta unikalna publikacja cyfrowa w języku polskim to kompendium wiedzy dla każdego programisty, który pragnie zrealizować swój projekt gry od początku do końca.



Większość ebooków o programowaniu koncentruje się na teorii i technicznych szczegółach. Autor Robert Nystrom, opierając się na swoim bogatym doświadczeniu w branży gier, skupia się na praktycznym zastosowaniu wzorców projektowych, które znacznie upraszczają proces tworzenia gier.



"Programowanie gier" to nie tylko ebook do pobrania, ale także przewodnik po najlepszych praktykach w dziedzinie programowania. Zawiera on łatwo zrozumiałe wyjaśnienia i przykłady kodu, które pomogą Ci stworzyć gry o czystym i eleganckim kodzie.



Książka elektroniczna podzielona jest na trzy części. Pierwsza wprowadza Cię w świat programowania gier, druga przedstawia kluczowe wzorce projektowe, a ostatnia skupia się na specyficznych dla branży gier wzorcach, które zapewnią Ci sukces.



Jeśli jesteś zainteresowany ebookami literaturą piękną lub szukasz bestsellerów w dziedzinie programowania gier, ta publikacja cyfrowa jest idealnym wyborem. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zrealizować swoje marzenia o tworzeniu własnych gier.



Pobierz swój ebook "Programowanie gier" w formacie PDF i rozpocznij podróż po świecie programowania gier. Sklep z ebookami Wydawnictwa Naukowego PWN oferuje wiele innych cennych publikacji elektronicznych, które mogą Cię zainteresować.

Spis treści ebooka Programowanie gier

I. Wprowadzenie 1
1. Architektura, wydajność i gry 9
II. Wzorce projektowe raz jeszcze 19
2. Polecenie 21
3. Pyłek 33
4. Obserwator 43
5. Prototyp 59
6. Singleton 73
7. Stan 87
III. Wzorce sekwencyjne 105
8. Podwójny bufor 107
9. Pętla gry 123
10. Metoda aktualizacji 139
IV. Wzorce zachowania 153
11. Kod bajtowy 155
12. Piaskownica podklasowa 181
13. Obiekt typu 193
V. Wzorce oddzielania 211
14. Komponent 213
15. Kolejka zdarzeń 233
16. Lokalizator usług 251
VI. Wzorce optymalizacji 267
17. Lokalizacja danych 269
18. Brudna flaga 291
19. Pula obiektów 305
20. Partycja przestrzenna 321
VII. Indeks 339

Szczegóły ebooka Programowanie gier

Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania:
2020
Typ publikacji:
Ebook
Język:
polski
Format:
epub,mobi
ISBN:
978-83-01-21049-6
ISBN wersji papierowej:
978-83-01-21037-3
Wydanie:
1
Autorzy:
Robert Nystrom
Tłumacze:
Wojciech Feinrich,Małgorzata Dąbkowska-Kowalik,Witold Sikorski
Liczba Stron:
346

Recenzje ebooka Programowanie gier

Średnia ocena

0.0
0 recenzji

  • Reviews (0)

@CUSTOMER_NAME@

@COMMENT_TITLE@

@COMMENT_COMMENT@

@COMMENT_AVATAR@

@CUSTOMER_NAME@

@AUTHOR_PROFILE@ @COMMENT_ISO_COUNTRY@ @VERIFY_PURCHASE@
@COMMENT_DATE@
@COMMENT_NO_APPROVE@

@COMMENT_COMMENT@

Reply
@COMMENT_AVATAR@

@CUSTOMER_NAME@

@AUTHOR_PROFILE@ @COMMENT_ISO_COUNTRY@ @VERIFY_PURCHASE@
@COMMENT_DATE@
@COMMENT_NO_APPROVE@

@COMMENT_COMMENT@

Reply

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?

Ikona ebooka Na czytnikach Kindle, PocketBook, Kobo i innych
Ikona komutera Na komputerach stacjonarnych i laptopach
Ikona telefonu Na telefonach z systemem ANDROID lub iOS
Ikona urządzenia elektroniczne Na wszystkich urządzeniach obsługujących format plików PDF, Mobi, EPub
  • -11%
-11% 103,99 zł
92,59 zł
Najniższa cena z 30 dni: 92,59 zł