Programowanie gier
  • -5%

ebook Programowanie gier Robert Nystrom

Robert Nystrom
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania: 2020
Opis Spis treści Szczegóły Recenzje

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu.
Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu czytelnik może wybrać tylko te wzorce, których potrzebuje w swojej pracy.

Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy.

Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

Spis treści ebooka Programowanie gier

I. Wprowadzenie 1
1. Architektura, wydajność i gry 9
II. Wzorce projektowe raz jeszcze 19
2. Polecenie 21
3. Pyłek 33
4. Obserwator 43
5. Prototyp 59
6. Singleton 73
7. Stan 87
III. Wzorce sekwencyjne 105
8. Podwójny bufor 107
9. Pętla gry 123
10. Metoda aktualizacji 139
IV. Wzorce zachowania 153
11. Kod bajtowy 155
12. Piaskownica podklasowa 181
13. Obiekt typu 193
V. Wzorce oddzielania 211
14. Komponent 213
15. Kolejka zdarzeń 233
16. Lokalizator usług 251
VI. Wzorce optymalizacji 267
17. Lokalizacja danych 269
18. Brudna flaga 291
19. Pula obiektów 305
20. Partycja przestrzenna 321
VII. Indeks 339

Szczegóły ebooka Programowanie gier

Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania:
2020
Typ publikacji:
Ebook
Język:
polski
Format:
epub,mobi
ISBN:
978-83-01-21049-6
ISBN wersji papierowej:
978-83-01-21037-3
Wydanie:
1
Autorzy:
Robert Nystrom
Tłumacze:
Wojciech Feinrich,Małgorzata Dąbkowska-Kowalik,Witold Sikorski
Liczba Stron:
346

Recenzje ebooka Programowanie gier

Średnia ocena

0.0
0 recenzji

  • Reviews (0)

@CUSTOMER_NAME@

@COMMENT_TITLE@

@COMMENT_COMMENT@

@COMMENT_AVATAR@

@CUSTOMER_NAME@

@AUTHOR_PROFILE@ @COMMENT_ISO_COUNTRY@ @VERIFY_PURCHASE@
@COMMENT_DATE@
@COMMENT_NO_APPROVE@

@COMMENT_COMMENT@

Reply
@COMMENT_AVATAR@

@CUSTOMER_NAME@

@AUTHOR_PROFILE@ @COMMENT_ISO_COUNTRY@ @VERIFY_PURCHASE@
@COMMENT_DATE@
@COMMENT_NO_APPROVE@

@COMMENT_COMMENT@

Reply

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?

Ikona ebooka Na czytnikach Kindle, PocketBook, Kobo i innych
Ikona komutera Na komputerach stacjonarnych i laptopach
Ikona telefonu Na telefonach z systemem ANDROID lub iOS
Ikona urządzenia elektroniczne Na wszystkich urządzeniach obsługujących format plików PDF, Mobi, EPub
  • -5%
-5% 94,00 zł
89,42 zł
Najniższa cena z 30 dni: 89,42 zł