
- -11%
ebook W 80 gier dookoła świata Matematyk odkrywa tajemnice najznamienitszych gier
Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania:
2025
Czy wiesz, że gry towarzyszą ludzkości od zarania dziejów? Są nie tylko źródłem rozrywki, ale także zwierciadłem kultur i społeczności. Marcus du Sautoy zabiera nas w fascynującą podróż po globie, prezentując osiemdziesiąt niezwykłych gier z różnych zakątków świata. W 80 gier dookoła świata to nie tylko zbiór opisów gier, ale przede wszystkim napisana z pasją i humorem opowieść o ludzkiej pasji i kreatywności. Autor, wybitny matematyk, odkrywa matematyczne aspekty gier, pokazując, że gra to także forma matematyki. Proponuje również zabawę z losowym wybieraniem rozdziałów, co sprawia, że książkę można czytać na wiele sposobów i każda lektura jest unikalna. Odkryj tajemnice gier, które kształtowały cywilizacje!
Poznaj gry, które odzwierciedlają filozofię i wartości różnych kultur. Odkryj, jak gry wpływają na nasze postrzeganie świata i relacje międzyludzkie. Zobacz, jak znajomość matematyki pomaga w rozgrywkach. Zanurz się w fascynującą historię gier, od starożytności po współczesność.
Książka zafascynuje każdego kto lubi dobrą lekturę – zarówno miłośników gier planszowych i karcianych, jak i osoby zainteresowane historią i kulturą oraz tych, którzy chcą spojrzeć na świat z nowej perspektywy. Nie czekaj, rozpocznij swoją podróż dookoła świata już dziś, nie ruszając się z fotela!
Poznaj gry, które odzwierciedlają filozofię i wartości różnych kultur. Odkryj, jak gry wpływają na nasze postrzeganie świata i relacje międzyludzkie. Zobacz, jak znajomość matematyki pomaga w rozgrywkach. Zanurz się w fascynującą historię gier, od starożytności po współczesność.
Książka zafascynuje każdego kto lubi dobrą lekturę – zarówno miłośników gier planszowych i karcianych, jak i osoby zainteresowane historią i kulturą oraz tych, którzy chcą spojrzeć na świat z nowej perspektywy. Nie czekaj, rozpocznij swoją podróż dookoła świata już dziś, nie ruszając się z fotela!
Spis treści ebooka W 80 gier dookoła świata
Rozdział 0. Pierwszy ruch 1Rozdział 1. Bliski Wschód 7
1. Tryktrak (backgammon) 8
2. Królewska gra z Ur 11
3. Senet 15
4. Kości do gry 17
5. Symetryczne kostki 20
6. Kostka dublująca 24
Rozdział 2. Morze Arabskie 29
Czym jest gra i dlaczego gramy? 29
7. Homo ludens 29
8. Gry zwierzęce 34
9. Gry językowe 35
10. Gry konika polnego 37
Rozdział 3. Indie 41
11. Szachy 41
12. Carrom 48
13. Ludo (chińczyk) 51
14. Węże i drabiny 54
15. Karty ganjifa 58
16. Zakazane gry Buddy 61
17. Gra w klasy 62
Rozdział 4. Morze Południowochińskie 65
Matematyka gier i gry matematyczne 65
18. Ruletka „czekolada i chili” 66
19. Nim 68
20. Gra ultimatum 72
21. Dylemat więźnia 75
Rozdział 5. Chiny 81
22. Go 82
23. Szachy chińskie 87
24. Bierki (mikado) 88
25. Domino 92
26. Madżong (mahjong) 97
27. Zi pai, khanhoo i początki gry w karty 101
Rozdział 6. Morze Wschodniochińskie 105
Karty 105
28. Wist 106
29. Brydż 108
30. Pik, kier, karo, trefl 112
31. Lady Charlotte i Game of Parliament 115
32. Tarot 117
Rozdział 7. Japonia 121
33. Hanafuda 121
34. Karty Pokémon 124
Rozdział 8. Północny Pacyfik 127
Psychologia gier 127
35. Dungeons & Dragons 128
36. MangaHigh.com 132
37. Cranium 135
Rozdział 9. Australazja 137
38. Mu torere 138
Rozdział 10. Pacyfik Południowy 141
Gry i sztuka 141
39. Cluedo 141
40. Azad i Gracz 145
41. Gry i zagadki 147
42. Gry teatralne 149
43. Mozart i jego gra w kości 151
Rozdział 11. Ameryka Południowa i Środkowa 153
44. Meksykańskie bingo 153
45. Jogo do bicho 157
46. Adugo i komikan 159
47. Sapo 160
48. Truco 161
49. Perudo albo dudo, albo kości oszusta 165
50. Pitz, gra w piłkę Majów 169
Rozdział 12. Stany Zjednoczone 171
51. Kasyno 171
52. The Mansion of Happiness 175
53. Monopoly 177
54. Scrabble 182
55. Wordle 187
56. Papier, kamień, nożyce 190
57. Wsiąść do pociągu (Ticket to Ride) 194
Rozdział 13. Ocean Atlantycki 199
Gry komputerowe 199
58. Prince of Persia 200
59. Spacewar! 202
60. Tetris 204
61. Gra w życie 208
62. Kółko i krzyżyk 213
Rozdział 14. Afryka 219
63. Mancala 219
64. Gulugufe i fanorona 225
65. Achi 227
66. Bolotoudou 228
67. Młynek 228
68. Agram 231
Rozdział 15. Europa 233
69. Spiel des Jahres 233
70. Pandemic (Pandemia) 235
71. Najlepsza planszówka w historii 238
72. Ludus latrunculorum 242
73. Ryzyko 243
74. L’Attaque i kobiety w branży gier 247
75. Szewc, czyli gra w kreski 250
76. Dobble 253
77. SET 258
78. Mornington Crescent oraz niegry 261
79. Gry bez końca 265
80. Gra szklanych paciorków 267
Rozdział 16. Koniec gry 271
Dodatek. Jak grać w osiemdziesiąt gier dookoła świata? 275
Podziękowania 279
Bibliografia 281
Indeks 285
Szczegóły ebooka W 80 gier dookoła świata
- Wydawca:
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- Rok wydania:
- 2025
- Typ publikacji:
- Ebook
- Język:
- polski
- Format:
- mobi,epub
- ISBN:
- 978-83-01-24184-1
- ISBN wersji papierowej:
- 978-83-01-24096-7
- Wydanie:
- 1
- Autorzy:
- Marcus du Sautoy
- Tłumacze:
- Agata Sadza
- Miejsce wydania:
- Warszawa
- Liczba Stron:
- 308
Recenzje ebooka W 80 gier dookoła świata
-
Reviews (0)

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?
- -11%
-11%
78,99 zł
70,33 zł

@CUSTOMER_NAME@
@COMMENT_TITLE@
@COMMENT_COMMENT@