W 80 gier dookoła świata
  • -11%

ebook W 80 gier dookoła świata Matematyk odkrywa tajemnice najznamienitszych gier Marcus du Sautoy

Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania: 2025
Opis Spis treści Szczegóły Recenzje

Czy wiesz, że gry towarzyszą ludzkości od zarania dziejów? Są nie tylko źródłem rozrywki, ale także zwierciadłem kultur i społeczności. Marcus du Sautoy zabiera nas w fascynującą podróż po globie, prezentując osiemdziesiąt niezwykłych gier z różnych zakątków świata. W 80 gier dookoła świata to nie tylko zbiór opisów gier, ale przede wszystkim napisana z pasją i humorem opowieść o ludzkiej pasji i kreatywności. Autor, wybitny matematyk, odkrywa matematyczne aspekty gier, pokazując, że gra to także forma matematyki. Proponuje również zabawę z losowym wybieraniem rozdziałów, co sprawia, że książkę można czytać na wiele sposobów i każda lektura jest unikalna. Odkryj tajemnice gier, które kształtowały cywilizacje!

Poznaj gry, które odzwierciedlają filozofię i wartości różnych kultur. Odkryj, jak gry wpływają na nasze postrzeganie świata i relacje międzyludzkie. Zobacz, jak znajomość matematyki pomaga w rozgrywkach. Zanurz się w fascynującą historię gier, od starożytności po współczesność.

Książka zafascynuje każdego kto lubi dobrą lekturę – zarówno miłośników gier planszowych i karcianych, jak i osoby zainteresowane historią i kulturą oraz tych, którzy chcą spojrzeć na świat z nowej perspektywy. Nie czekaj, rozpocznij swoją podróż dookoła świata już dziś, nie ruszając się z fotela!

Spis treści ebooka W 80 gier dookoła świata

Rozdział 0. Pierwszy ruch 1

Rozdział 1. Bliski Wschód 7
1. Tryktrak (backgammon) 8
2. Królewska gra z Ur 11
3. Senet 15
4. Kości do gry 17
5. Symetryczne kostki 20
6. Kostka dublująca 24

Rozdział 2. Morze Arabskie 29
Czym jest gra i dlaczego gramy? 29
7. Homo ludens 29
8. Gry zwierzęce 34
9. Gry językowe 35
10. Gry konika polnego 37

Rozdział 3. Indie 41
11. Szachy 41
12. Carrom 48
13. Ludo (chińczyk) 51
14. Węże i drabiny 54
15. Karty ganjifa 58
16. Zakazane gry Buddy 61
17. Gra w klasy 62

Rozdział 4. Morze Południowochińskie 65
Matematyka gier i gry matematyczne 65
18. Ruletka „czekolada i chili” 66
19. Nim 68
20. Gra ultimatum 72
21. Dylemat więźnia 75

Rozdział 5. Chiny 81
22. Go 82
23. Szachy chińskie 87
24. Bierki (mikado) 88
25. Domino 92
26. Madżong (mahjong) 97
27. Zi pai, khanhoo i początki gry w karty 101

Rozdział 6. Morze Wschodniochińskie 105
Karty 105
28. Wist 106
29. Brydż 108
30. Pik, kier, karo, trefl 112
31. Lady Charlotte i Game of Parliament 115
32. Tarot 117

Rozdział 7. Japonia 121
33. Hanafuda 121
34. Karty Pokémon 124

Rozdział 8. Północny Pacyfik 127
Psychologia gier 127
35. Dungeons & Dragons 128
36. MangaHigh.com 132
37. Cranium 135

Rozdział 9. Australazja 137
38. Mu torere 138

Rozdział 10. Pacyfik Południowy 141
Gry i sztuka 141
39. Cluedo 141
40. Azad i Gracz 145
41. Gry i zagadki 147
42. Gry teatralne 149
43. Mozart i jego gra w kości 151

Rozdział 11. Ameryka Południowa i Środkowa 153
44. Meksykańskie bingo 153
45. Jogo do bicho 157
46. Adugo i komikan 159
47. Sapo 160
48. Truco 161
49. Perudo albo dudo, albo kości oszusta 165
50. Pitz, gra w piłkę Majów 169

Rozdział 12. Stany Zjednoczone 171
51. Kasyno 171
52. The Mansion of Happiness 175
53. Monopoly 177
54. Scrabble 182
55. Wordle 187
56. Papier, kamień, nożyce 190
57. Wsiąść do pociągu (Ticket to Ride) 194

Rozdział 13. Ocean Atlantycki 199
Gry komputerowe 199
58. Prince of Persia 200
59. Spacewar! 202
60. Tetris 204
61. Gra w życie 208
62. Kółko i krzyżyk 213

Rozdział 14. Afryka 219
63. Mancala 219
64. Gulugufe i fanorona 225
65. Achi 227
66. Bolotoudou 228
67. Młynek 228
68. Agram 231

Rozdział 15. Europa 233
69. Spiel des Jahres 233
70. Pandemic (Pandemia) 235
71. Najlepsza planszówka w historii 238
72. Ludus latrunculorum 242
73. Ryzyko 243
74. L’Attaque i kobiety w branży gier 247
75. Szewc, czyli gra w kreski 250
76. Dobble 253
77. SET 258
78. Mornington Crescent oraz niegry 261
79. Gry bez końca 265
80. Gra szklanych paciorków 267

Rozdział 16. Koniec gry 271

Dodatek. Jak grać w osiemdziesiąt gier dookoła świata? 275

Podziękowania 279

Bibliografia 281

Indeks 285

Szczegóły ebooka W 80 gier dookoła świata

Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania:
2025
Typ publikacji:
Ebook
Język:
polski
Format:
mobi,epub
ISBN:
978-83-01-24184-1
ISBN wersji papierowej:
978-83-01-24096-7
Wydanie:
1
Autorzy:
Marcus du Sautoy
Tłumacze:
Agata Sadza
Miejsce wydania:
Warszawa
Liczba Stron:
308

Recenzje ebooka W 80 gier dookoła świata

Średnia ocena

0.0
0 recenzji

  • Reviews (0)

@CUSTOMER_NAME@

@COMMENT_TITLE@

@COMMENT_COMMENT@

@COMMENT_AVATAR@

@CUSTOMER_NAME@

@AUTHOR_PROFILE@ @COMMENT_ISO_COUNTRY@ @VERIFY_PURCHASE@
@COMMENT_DATE@
@COMMENT_NO_APPROVE@

@COMMENT_COMMENT@

Reply
@COMMENT_AVATAR@

@CUSTOMER_NAME@

@AUTHOR_PROFILE@ @COMMENT_ISO_COUNTRY@ @VERIFY_PURCHASE@
@COMMENT_DATE@
@COMMENT_NO_APPROVE@

@COMMENT_COMMENT@

Reply

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?

Ikona ebooka Na czytnikach Kindle, PocketBook, Kobo i innych
Ikona komutera Na komputerach stacjonarnych i laptopach
Ikona telefonu Na telefonach z systemem ANDROID lub iOS
Ikona urządzenia elektroniczne Na wszystkich urządzeniach obsługujących format plików PDF, Mobi, EPub
  • -11%
-11% 78,99 zł
70,33 zł
Najniższa cena z 30 dni: 70,33 zł