
ebook Tekst jako świat i gra. Modele narracyjności w kulturze współczesnej
Tekst jako świat i gra. Modele narracyjności w kulturze współczesnej to fascynująca podróż przez różne formy organizacji informacji, które odzwierciedlają teksty kultury – książki, filmy i gry komputerowe. Autorka Katarzyna Prajzner wydaje tę głęboką analizę w 2009 roku za pośrednictwem Wydawnictwa Uniwersytetu Łódzkiego, tworząc dzieło wyłącznie w języku polskim.
Kupując tego ebooka w naszym sklepie z e-bookami, wejdziesz w świat, gdzie narracyjność spotyka się z nowoczesnymi mediami. Ten ebook w formacie PDF jest wydaniem elektronicznym, które daje Ci możliwość czytania na dowolnym urządzeniu. Jeśli szukasz najlepszych ebooków lub chcesz odkryć bestsellery literatury pięknej, to właśnie tutaj znajdziesz coś dla siebie!
Pobierz swój ebook i zanurz się w analizie tekstów oraz ich relacji z różnymi mediami. Odkryj, jak nielinearne organizacje tekstów w obrębie książek, filmów i gier komputerowych zaburzają tradycyjną liniową narrację. Zrób pierwszy krok w świecie ebooków i czytania e-booków już dziś!
Spis treści ebooka Tekst jako świat i gra. Modele narracyjności w kulturze współczesnej
Wstęp 7CZĘŚĆ I: Poetyka interaktywnego tekstu kultury 15
Rozdział 1: Immersja. Tekst jako świat 17
1.1. Wirtualny jako nierzeczywisty 17
1.2. Immersja w teorii rzeczywistości wirtualnej 21
1.3. Wolicjonalne zawieszenie niewiary 25
1.4. Immersja w teorii koncentracji 28
1.5. Mechanizm teleportacji 33
1.6. Immersja i działanie 35
1.7. Mimesis 39
1.8. Make-believe 47
1.9. Metafora „wizyty” 52
Rozdział 2: Interaktywność. Tekst jako gra 57
2.1. Wirtualność jako potencjalność 57
2.2. Rodzinne podobieństwo gier 59
2.3. Tekst jako gra 67
2.4. Mimesis – repetycja 74
2.5. Interpretacja intrygi jako gry 83
2.6. Interaktywność i dyscyplina 87
2.7. Interaktywność i uczestnictwo 92
Rozdział 3: Cybertekst. Tekst jako mechanizm 97
3.1. Poetyka interaktywnego tekstu kultury 97
3.2. Nowa perspektywa 100
3.3. Tekst jako mechanizm 107
3.4. Skryptony, tekstony i funkcje użytkownika 109
3.5. Uniwersalność cybertekstu 112
3.6. Aporia i epifania 115
3.7. Podsumowanie koncepcji cybertekstu 120
3.8. Mechanizm tekstu-świata i tekstu-gry 123
3.9. Podmiot rozproszony 128
CZĘŚĆ II: Doświadczenie lektury tekstu narracyjnego jako mechanizmu 137
Rozdział 4: Książka. Italo Calvino, Jeśli zimową nocą podróżny 141
4.1. Książka i determinizm technologiczny 141
4.2. Italo Calvino i Oulipo 155
4.3. Jeśli zimową nocą podróżny 161
Rozdział 5: Komiks. Martin Andreas, Rork 173
5.1. Narracja i obraz 173
5.2. Rork 181
Rozdział 6: Film. Robert Altman, Na skróty 191
6.1. Teoria filmu, technologia i nowa analiza 191
6.2. Robert Altman 197
6.3. Na skróty 206
Rozdział 7: Komputer. Gra przygodowa Silent Hill 2 217
7.1. Właściwości cyfrowego medium 217
7.2. Narracja i gra przygodowa 226
7.3. The Letter from Silent Heaven 232
Zakończenie 241
Bibliografia 245
Indeks nazwisk 249
Szczegóły ebooka Tekst jako świat i gra. Modele narracyjności w kulturze współczesnej
- Wydawca:
- Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
- Rok wydania:
- 2009
- Typ publikacji:
- Ebook
- Język:
- polski
- Format:
- ISBN:
- 978-83-7525-321-4
- ISBN wersji papierowej:
- 978-83-7525-321-4
- Wydanie:
- 1
- Autorzy:
- Katarzyna Prajzner
- Miejsce wydania:
- Łódź
- Liczba Stron:
- 252
Recenzje ebooka Tekst jako świat i gra. Modele narracyjności w kulturze współczesnej
-
Reviews (0)

Na jakich urządzeniach mogę czytać ebooki?

@CUSTOMER_NAME@
@COMMENT_TITLE@
@COMMENT_COMMENT@